故事也是我们写文案时必备的一个能力。
然而,我发现很多人知道故事很主要,但和文案融合在一起写,就懵了。
不是写的臭又长,就是写的很平,像流水账一样。固然也不会有好的效果。
那我们在文案中若何写好故事呢?有3个主要的点:
第一,要写要害冲突和情节。
不痛不痒的叫事实,尖锐扎心的才叫故事。
但很多人写的就是流水账般的事实,像白开水一样,很难让人发生任何情绪转变。
��锐度的故事可以赋予文案穿透力,像刺一样扎进受众的心中,而锐度则源于精准的洞察。
第二,善用原型,拨动受众心理共振。
聊聊交互设计中的五个要素
原型包罗2个方面:
1、相符目的用户画像的原型,只有这样他看完才有感受。
2、相符故事情节的原型,好比,匹敌、逃走、征服、恋爱、起劲、逆袭等选题,这些故事原型,是验证有用的,受众更感兴趣的。
不管是写小说、拍电影,照样写文案。
第三,精炼。
好的故事不需要长,尤其是在文案中,我们基本没有篇幅让你能根据靠山、触发、探索、意外、选择、热潮等环节去写。
有时刻说太多,反而会削弱故事的感染力。
你不需要用繁复的信息和情节填满你的故事,最主要的是让受众体验它,可以代入情绪、发生共振。
好故事的灵感从哪里来?它一定不是编出来的,而是你在生涯中对于目的人群的洞察、日复一日的素材积累。
你需要把生涯中这些庞大的信息提炼、蒸馏,在用的时刻,赋予其吸引力。
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