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男法师,先有魔皇冰受,很晚才有风法血法s虚三兄弟,小我私家认为,魔皇冰受是谋划做职业不专心的最先,这之前的女枪男格斗,谋划都还在试图做出特色,让玩家感受到同一个职业,男的和女的有区别,在这之后,谋划就最先怎么简朴粗暴怎么来了,编一段靠山故事,几个动作配上种种全屏BOOM就完事儿,一个技术树走下来就没什么分支,加点最好全员统一,设计不出对应性其余职业就爽性按上述思绪搞个新的,或把以前废弃的技术设定直接挪用,这种设计气概在二觉开放较晚的一些老职业身上也有体现。但幸亏新职业里也另有一些专心设计,老职业又进行了一些优化,不至于一塌糊涂。

.魔皇职业特色:四元素系统,禁断机制(相当于散打的柔化)专心水平:8分

(1)魔皇较好沿用了光火冰暗的理念,部门技术的形态也比元素加倍优异,更像一个纯粹甩技术的正统法师。谋划做魔皇,既有专心又有偷懒,专心在于加入了复生、瞬移、邪术球等体现男法特色的技术,偷懒在于虽然光火冰暗系列像元素一样分等级,但技术数目整体偏少,技术形态整体偏BOOM,魔皇之后的法师职业和法系技术,为更好顺应版本,基本脱离四系的约束,或像灯光师一样直接融合了四系。

(2)刚出来的魔皇似乎没有禁断这一技术,动作僵硬墨迹一B,游戏体验较差,厥后,为增强发作、技术CD循环和流通度,谋划把散打的柔化机制引入了包罗魔皇在内的许多职业,用这种百试不爽的方式让许多职业有了一番新面貌,虽然是偷懒,但效果照样不错的,甩起技术流通多了。优 势:发作尚可,续航优异,技术局限大,清图能力优异。

劣 势:相比幻神职业,输出模式不够优越,一线发作技术偏少,小技术续航危险不足,被动提升较低(摘自魔皇吧)。手 感:邪术百分比职业,续航发作兼备,CD局限足够,上手容易门槛低,但小我私家感受,技术甩怪身上时手感蜜汁疲软,爽快感比元素、魔道清场时差许多,岂非是音效的问题??不外技术倒是漂亮又震撼~~特别是一觉焰火和二觉关灯。。。

.冰受职业特色:冰冰冰,偏近战法师专心水平:7.5分

(1)在男法两兄弟之前,女枪手、男格斗都严酷对应着老的四职业,魔皇作为男元素进场是意料之中的事,剩下一个男召唤或男力法怎么设计让人充满期待,甚至一度传言是个拿扫把,技术水墨系气概的男魔道学者(详细百度)。冰受的泛起让人既惊喜又遗憾,惊喜的是谋划最先不拘泥于通例的职业对应,一个全新的冰系偏近战法师确实让人眼前一亮,遗憾的是谋划自废武功,只求新鲜,掉臂职业特色和派别,在偷懒路上越走越远。。。那时候不知是谋划照样玩家做了一些男魔道学者的技术图,还挺有趣的,虽然拿扫把的次元在新职业里也算特色鲜明,但没有看到男魔道学者出来照样挺惋惜的。

(2)半个近战法师,刚出来时也有点僵硬,和魔皇一样技术后摇有点长,但远程职业僵硬点还好说,参考之前的大枪,近战职业僵硬了那感受真是**。。。后面逐步引入柔化机制,改善技术形态,舒适!再加上冰武醒目和冰之身手,强调了这个职业能把冰酿成种种武器还能射冰枪的特色,有点近战法师的味道了。

优 势:发作快,控制足,危险不错,AOE比上不足比下有余,冰系技术看着舒适~~劣 势:整体CD循环较差,小技术要么危险弱鸡要么形态辣鸡。手 感:邪术百分比职业,操作不难门槛低,发作不错控制足,还全程打冰雕,异常亲民,手感不错,但因是个偏近战法师,若干吃点速率,法系职业的速率一样平常都达不到气功那种水平,想手感更爽要搞点装备。

魔皇和冰受还真是越改越像样,越改体验越好,换个角度说,之前设计出来时是很不专心滴。

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风法师职业特色:搬。。。搬砖贼6??

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专心水平:6分怎么说。。。除了技术样子证实他是风法师、速率和机动性像风一样,仅有的一点柔化机制也只是增加了流通度,这职业的特色确实太少。给个及格分完全是谢谢谋划大佬给宽大微氪党、平民和豹子头设计出了一个砖厂高级工,谢谢他们花了一些精神设计新职业。

优 势:机动性高,速率优异,AOE足够,直接上buff的25仔+控场、控制能力出众。劣 势:平民的危险有点感人,需要氪。

手 感:前面说过,手感这器械影响因素许多很庞大,风法师虽然快餐了点,但手感确实舒适,我以为主要原因照样足够的AOE、优异的速率和超高的流通度吧,物理百分比职业,没有庞大的技术机制,上手简朴门槛极低,穷人的话,现在是搬砖界一哥,土豪的话,Lee做过一档节目叫那里下水道了,有一期风法师,一点都不逊色于幻神职业。

血法师职业特色:血气系统专心水平:6.5分(1)以下这一段话摘自血法师吧,我以为写得挺好。

血法师在韩服谋划的构想中是这样的:“血法师”是使自身血液与地狱之眼相互作用发生的新能量——血气,作为力量之源的邪术师。职业设定为因地狱之眼的副作用影响,在生命即将结束时通过血气重生为吸血鬼。希望能将众人所熟知的吸血鬼与男法师融为一体,通过引入一个新能量“血气”的观点,与象征着邪术的MP互相配合作为基本角色组织,而且将吸血鬼的观点之一——身体变形作为焦点技术形态加入角色设定。

(2)所谓血气系统,就是血法师部门技术图标有个字母“B”,用这些技术就是吸血+减物防,用不带字母“B”的技术就是放血,血法师的邪术槽左边有一个专属血槽,就是用来维持血气系统的。虽然血法师的焦点玩法没有较大突破,但引入这个系统若干算点特色。

一个小细节,血法师站在月光酒馆是没有倒影的~~优 势:能打能控能客串物理减防25仔,对照万能,刷图清闲,脱手和不脱手技术都有,组合天真。劣 势:技术局限一样平常,AOE能力一样平常,发作速率一样平常。手 感:物理百分比职业,熟悉血气系统(大致就是用放血技术前先用一个吸血的技术,云云交替使用)和技术控制、输出、脱手、不脱手后,操作不太难,玩血法师的手感可参考暗帝、瞎子、暗枪、龙枪等,一边打一边控,技术循环到位就行,很可能也是音效的问题,小我私家不太喜欢血法师的手感,不外帅倒是很帅,特效也够赞,尤其是谁人石油富翁般的一觉。。。

次元法师职业特色:召唤机制(有点像死灵术士)、次元石与颠簸机制(有点像男街霸)专心水平:9分

(1)次元法师真是男法师系列的一股清流,谋划设计相当专心,虽然用的是男街霸和死灵术士的机制,但一点不故障次元法师职业特色鲜明。首先是自带妹子,有点像死灵术士召唤尼古拉斯,该妹子闲时拉愤恨,忙时有输出,小怪能欺凌,大怪能控制,能用小技巧破哈布的火罩(详见次元行者吧),二觉另有合体攻击和怀中抱妹杀,不满妹子的都是邪教,建议删除—立刻执行。

(2)次元石与颠簸机制,简朴说,就是像男街霸一样能改变部门技术的形态来顺应差别的场所,一个技术两种形态,差别的是,男街霸谁人技术强化无CD无限制,次元法师需要攒次元石才气用,而次元石需要施放技术才气保证一直都有;在施放技术的同时,颠簸机制触发,叠满3层危险最高(其中第一层可以用普攻叠加)。以是玩次元法师不是一件轻松活,手上要熟练,眼睛要盯着,脑壳要转起来。。。

优 势:危险异常优异,单体和AOE都有,输出控制兼备,自带妹子~~劣 势:发作有延迟,CD不太令人满意,续航欠佳。手 感:邪术固伤职业,操作要求较高,上手较难,快捷键不够用,想打出一套又漂亮又适用又流通的连招,需要对技术机制、技术强化效果、搓技术、与召唤物配合等相当熟练,在此基础上,照样挺有操作成就感的,职业潜力很大,不建议低配,而且还要花一定精神演习,不仔细研究就速成的话这个职业玩起来会很**。

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