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在上周的天下移动通讯大会 (Mobile World Congress) 上,我们看到由开发者、装备厂商以及芯片互助伙伴组成的 Android 生态系统不停为全球用户缔造美妙体验。

今天,我们要向列位先容下一个版本的操作系统 —— Android P 的首个开发者预览版。该版本早期仅面向开发者公布,每一位开发者都是我们最信托的测评人。实时获取您的反馈意见对我们至关主要,我们会凭据您的反馈优化平台来更好地知足您的开发需求。希望您可以尽早着手试用 Android P 预览版的新功效和新 API,并把您的想法和建议通过留言的方式实时告诉我们。

预览版的首发只是第一步 —— 我们在五月的 Google I/O 大会上将会有更多的分享,敬请关注!

值得在您的应用中实验的新功效

这里简要先容一下这个开发者预览版中几项有趣的新功效,同时我们希望人人实验后提供反馈。

使用 WiFi RTT 举行室内定位

正确室内定位一直是应用开发者面临的一个历久挑战,但它为定位服务提供了新的机遇。Android P 为 IEEE 802.11mc WiFi 协议添加了平台支持 (也称为 WiFi 往返时间,RTT),这可以让您在应用中使用室内定位。

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拥有硬件支持的 Android P 装备可以让您的应用使用 RTT API 丈量与四周 WiFi 接入点 (AP) 的距离,装备不需要毗邻到 AP 便可以使用 RTT。为了保持隐私,只有手机能够确定距离,AP 无法做到这一点。

通过丈量从装备到三个或更多 AP 的距离,您可以以 1 到 2 米的精度确定装备位置。这种正确度允许您确立更多新的体验:室内导航、基于位置的细粒度服务,例如,模糊语音控制 ( “打开这里的灯” ) ;基于位置的资讯服务 ( “这些优惠是针对这个产物的吗?” )。

凹口屏幕的支持

现在应用可以充分行使最新的周全屏装备来展示内容。我们在 Android 平台加入了对凹口屏幕的支持,並提供 API 供您使用,从而治理内容展示方式。

本功效可以在应用中无缝事情,系统会治理状态栏的高度从而将您的内容与裁切区域离开。若是您拥有主要的沉醉式内容,则还可以使用新的 API 查看裁切形状并确立全屏结构。您可以挪用 getDisplayCutout() 来判断内陆装备是否具有凹口屏幕,然后再确定裁切区域的位置和形状。平台添加了一个新的窗口结构属性 layoutInDisplayCutoutMode 让您告诉系统若何以及何时将您的内容相对于裁剪区域举行结构。

我们加入开发者选项来模拟随便装备上的裁切画面,从而简化凹口屏幕支持在您应用上的构建以及测试流程。我们建议您针对画面裁切功效举行应用测试以确保内容显示无误。

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△内含沉醉式内容的应用可以使用带裁切区域的全屏显示功效。

新闻通知的改善

在 Android P 中,我们稀奇重视改善通知的可视性和功效性。全新的 MessagingStyle 通知突出强调了来信人以及您可接纳的回复方式。您可以显示对话,附加照片和脸色,甚至使用智能回复。详细细节请查看文末相关链接。

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△在 MessagingStyle 通知中,您可以显示对话和智能回复 (左图),甚至添加图片和脸色 (右图)。

多摄像头 API

现在,在运行 Android P 的装备上您可以通过两个或更多实体摄像头同时接见视频流。以是您可以在具有双前置或双后置摄像头的装备上,实现单摄像头无法实现的创新功效:如无缝变焦、散景和立体视觉。该 API 还允许您挪用可以在两台或更多台摄像头之间自动切换的逻辑或夹杂摄像头视频流。支持多摄像头的 Android P 装备将在未来一年面市,我们期待您的令人振奋的新创意。

摄像头的其他改善还包罗:行使新的会话参数来有用削减初始捕捉时的延迟,外面共享手艺让摄像头客户端无须重启视频流便可处置种种使用情形。此外,我们还添加了基于显示器的闪光灯支持以及 API 和 OIS 时间戳的接见权限,以实现应用层面的图像稳固和特效。

用于位图和 drawable 的 ImageDecoder

Android P 引入了一种更简朴的方式来将图像解码为位图或 drawable,即用 ImageDecoder 替换了 BitmapFactory。ImageDecoder 允许您从字节缓冲区、文件或 URI 确立位图或 drawable。它比 BitmapFactory 多出了几个优势,包罗对正确缩放的支持,单步解码至硬件存储器,对解码后处置的支持,以及对动画图像的解码。

通过挪用 setResize() 时指定目的尺寸,您可以解码并缩放到一个确切的巨细。您还可以挪用 getSampledSize() 以特定采样率获取图像尺寸,然后缩放到这些尺寸。若是您想要对图像举行后期处置 (例如应用圆角蒙版或更庞大的效果) ,您可以给 ImageDecoder 通报任何 android.graphics.PostProcessor。您也可以使用 ImageDecoder.decodeDrawable() 直接确立 drawable。若是编码图像是动画 GIF 或 WebP,则返回的 drawable 是新加入的 AnimatedImageDrawable 的一个实例。

HDR VP9 视频、HEIF 以及媒体 APIs

Android P 增加了对 HDR VP9 Profile 2 的内置支持。现在,您可以在支持 HDR 的装备上,把启用 HDR 功效的视频内容从 YouTube、Play Movies 等资源站点上分享给您的用户。我们还添加了对 HEIF 图像编码的支持,这种花样被普遍使用,改善了照片压缩效果,并削减了所需的存储空间和网络流量。一旦确定您的应用与该数据花样兼容,可用于分享或者显示,不妨实验行使 HEIF 为图像储存的花样。此外,您还可以通过 ImageDecoder 和 Bitmap Factory 将 jpeg 文件转化为 heic 文件,从 jpeg 文件中获取位图。您亦可使用新支持库 alpha 版本中的 HeifWriter,从字 YUV 节缓冲区、外面以及位图中写入 HEIF 静态图像。

同时,我们也正在增强和重构媒体 API,以使它们更易于开发和整合,请注意今年晚些时候更详细的公布内容。

JobScheduler 中的数据用度敏感度

JobScheduler 是 Android 的焦点服务,辅助您在Doze、App Standby 和 Background Limits 状态更改时,更好地治理准时义务及事情。在 Android P 中,JobScheduler 可以更好地为用户处置与网络相关的义务,并与运营商单独提供的网络状态信号相协调。

义务现在可以声明其估量的数据巨细、信号预取以及指定详细的网络要求 —— 运营商可以讲述网络状态是拥塞照样不计量,然后,JobScheduler 会凭据网络状态治理事情。例如,当网络拥塞时,JobScheduler 可能推迟大型网络请求。而在网络可以不计量使用时,则可以运行多种预加载作业 (例如,预读题目) 来改善用户体验。

添加义务时,实验使用 setEstimatedNetworkBytes()、setIsPrefetch() 和 setRequiredNetwork() 来辅助 JobScheduler 妥善处置事情。执行作业时,请务必使用 JobParameters.getNetwork() 返回的 Network 工具,否则您将隐式地使用装备的默认网络,该网络可能不符合您的要求,从而导致意外的数据使用。

神经网络 API 1.1

我们在 Android 8.1 中引入了神经网络 API ,以加速 Android 上装备内置的机械学习。在 Android P 中,我们对这个 API 举行了扩展和改善,增加了对 9 个新操作的支持,它们分别是 Pad、BatchToSpaceND、SpaceToBatchND、Transpose、Strided Slice、Mean、Div、Sub 和 Squeeze。若是您拥有 Pixel 2 装备,则 DP1 版本现在包罗一个带加速的 Qualcomm Hexagon HVX 驱动程序,可用于量化模子。

自动填充的改善

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在 Android P 中,我们继续凭据用户和开发者的反馈改善自动填充框架。除了主要的 Bug 修正之外,此版本还包罗新的 API,允许密码治理程序 (Password Manager) 改善 Autofill 用户体验,例如更好的数据集过滤,输入清算和兼容模式。尤其值得一提的是,兼容性模式对用户体验作出了很大的改善,由于在还没有完全自动填充支持的应用程序中它允许密码治理员接纳基于辅助功效的方式,而且不会对性能或平安性造成影响。 所有新功效的详细信息请查看文末相关链接。

用于 NFC 支付和平安买卖的 Open Mobile API

Android P 将 GlobalPlatform Open Mobile API 的实现添加到 Android 中。在支持的装备上,应用可以使用 OMAPI API 接见 Android 装备上的平安元素 (SE) ,以启用智能卡支付等平安服务。硬件抽象层 (HAL) 提供了需要的 API,用于枚举多种可用的 SE (如 eSE,、UICC 等) 。

不停增强 Android 的基础

在 Android P 中,我们将一如既往地致力于把 Android 打造成为最佳的开发平台。

应用平安

在 Android P 中,我们正在转向更一致的用户界面 (UI),以便跨应用和装备举行指纹验证。Android 现在提供了一个尺度系统对话框,以提醒用户触摸指纹传感器,而且在文案和位置治理方面会凭据差别的装备做响应的匹配。同时,应用可以使用新的 FingerprintDialog API 触发系统指纹对话框。我们建议您尽快切换到这个新的系统对话框。

我们一直致力于将所有网络流量从明文 (未加密的 HTTP) 转向 TLS,我们还将更改网络平安性设置 (Network Security Configuration) 的默认值,以阻止所有明文流量。若是您正在使用网络平安性设置,请通过 TLS 确立毗邻,除非您明确选择在特定域名使用明文传输。

用户隐私

为了更好地保证隐私,Android P 限制所有处于空闲状态的应用对话筒、摄像头和所有 SensorManager 传感器的接见。当一个应用的 UID 空闲时,麦克风将会讲述系统 “无音频信号”,传感器将会住手讲述事宜。应用使用的摄像头也会断开毗邻,若是应用实验使用它们,则会天生错误。在大多数情形下,这些限制不会为现有应用带来新的问题,但我们仍然建议您从应用中移除此类传感器请求。

从长远来看,我们正在起劲为每个网络中对应的 MAC 地址随机化提供支持。 在有支持的 Android P 装备上,您可以通过新的开发者选项启用此功效的实验版,以举行测试。

Android P 还让用户控制是否允许接见平台 build.serial 识别码 (它被放在 READ_PHONE_STATE 权限里) 。自 Android 8.0 以来,直接接见此识别码的功效已被弃用。想要接见 build.serial 识别码的话,您可以使用 Build.getSerial() 方式。

ART 性能提升

我们将继续致力于通过 ART 运行时改善应用性能和效率提升。我们扩展了 ART 对执行设置文件的使用,以优化应用并削减已编译应用代码的内存占用量。ART 现可使用设置文件信息在装备上重写 DEX 文件,在多个人气的应用中内存占用削减高达 11%。我们期望这样借此削减系统 DEX 内存使用量并加速应用启动时间。

Kotlin 优化

Kotlin 已经成为一流的 Android 开发语言。 若是您还未实验,还在等什么呢?我们还在 Kotlin 性能方面举行历久投入,同时继续加大对 Kotlin 的支持,包罗优化 Kotlin 代码性能。在 Android P 中,您会看到这项事情的第一个功效:我们已经改善了一些编译器优化,尤其是那些针对循环的编译器优化,以实现更好的性能。我们还将继续与 JetBrains 互助,优化 Kotlin 天生的代码。只需保持更新 Android Studio 上的 Kotlin 插件,您就能获得所有最新的 Kotlin 性能更新。

电耗优化

在 Android P 中我们继续优化 Doze、App 待命模式以及后台限制,进一步改善电池寿命。请务必以这些模式为应用举行测试并分享反馈。

针对现代 Android

Android P 由我们的历久战略所塑造,以实现 Android 平台基础和运行在其上的应用的现代化。正如我们最近宣布的那样 ,Google Play 将要求所有应用在 2018 年 11 月之前针对 Android Oreo (targetSdkVersion 26 或更高版本) 举行更新,并支持将在 2020 年提供 64 位支持。

在做出这些改变的同时,Android P 将在安装针对 Android 4.2 之前的平台 (targetSdkVersion 小于17) 的应用时通过对话框向用户发出忠告,未来平台将会继续提高版本下限。我们激励每一个 Android 开发者现在就着手设计迁徙至 API 26,并尽快最先迁徙事情。我们期待着您的应用能够充分行使现代 Android,并为用户带来更好的体验。

通过公然 API 增强应用兼容性

用户和开发者面临的一个要害问题是应用兼容性 —— 确保应用从一最先就支持新平台,并让用户远离溃逃风险,以及开发者不再需要针对兼容性问题做紧要更新。从 SDK 到 NDK 都使用 Android 公然 API 的应用拥有较好的兼容性,而使用私有 Android 接口和库的应用则兼容性较差。

因此,随着 Android P 的到来,我们最先逐步限制对特定非 SDK 接口的接见权限,并要求开发者 (包罗 Google 内部的应用团队) 使用公然 API 里的替换接口。若是您没有公然的替换接口可用,请在文章下方留言 “【无公然 API 替换接口】+ 问题形貌 “,我们希望确保开发者只管流通地走完这个历程,以是我们会凭据您的反馈,确保新版本公布时只影响那些可以轻松被开发者迁徙到公共替换接口的 API。

简朴几步最先使用

首先, 使您的应用兼容,让您的用户无缝过渡到 Android P。只需下载装备系统映像或模拟器系统映像,安装您当前的应用并测试。您的应用应该能够流通运行,并妥善处置应用行为更改。在做出需要更新后,我们建议您立刻公布到 Google Play,不必更改应用的平台版本。

请记着,您不须要拥有受支持的 Pixel 装备即可针对 Android P 举行测试或开发。对于大多数情形,我们强烈建议在 Android 模拟器上设置 Android 虚拟装备作为测试环境。若是您最近没有实验过模拟器,请务必试试。您会发现它速率非常快,可以在 6 秒内启动,使用方便,甚至可以模拟下一代屏幕。例如,长屏幕和带摄像头裁切区域的异型周全屏。

接下来, 将您应用的目的平台更改为 “P”,并使用完整的 Android P 体验运行。将应用的 targetSdkVersion 设置为 “P” 和 compileSdkVersion 设置为 “android-P”,构建并测试。请务必阅读针对 P 的应用行为调换,以查找您想要测试并可能需要调整的地方。

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准备就绪后,深入 Android P 并领会在您的应用中可使用的诸多新功效和 API 。为了更方便地探索新的 API,请查看 API 差异讲述以及 Android P API 参考。有关预览版的时间线和支持资源的详细信息,请查看文末 “Android P 开发者预览版” 链接。

要最先围绕 Android P 举行开发事情,请将 P Developer Preview SDK 和工具下载到 Android Studio 3.1 或使用最新的 Android Studio 3.2 Canary 版本。此外,我们还会公布 28.0.0 支持库的 alpha 版本供您试用。

接下来会有什么?

本次推出的 Android P 开发者预览版包罗一个带有系统映像的更新 SDK,用于在官方 Android 模拟器、Pixel、Pixel XL、Pixel 2 和 Pixel 2 XL 装备上举行测试。

我们设计在整个预览阶段中定期更新预览系统映像和 SDK。此初始版本仅供开发者使用,不适用于一样平常或终端用户,因此仅限手动下载和安装 (请查看文末 “Android P 开发者预览版” 链接)。

随着我们逐步靠近推出最终产物,也将会约请消费者前来实验,届时我们将通过 Android Beta 开放注册。请继续关注我们公布的细节,但请注意,Android Beta 现在不适用于 Android P。

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