怎么用网络赚钱,地下城与勇士好玩吗,史上最详细攻略

让玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么样?作为一名11年的端游老玩家,试玩了一段时间的手游,本期将从小我私家的实测聊一聊DNF手游带来给我的新体验。

对于老玩家而言,对DNF手游的接受水平很大的因素就是手游是否和我们所熟悉的端游一样,那些熟悉而又让人眷念的60版本剧情能不能再一次泛起眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本听到都能让玩家兴奋的熟悉BGM,手游里有没有稀奇的新颖玩法等等,这一篇文章或许可以告诉你这些想领会的内容


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熟悉的剧情

玩端游的玩家对于剧情定不会生疏,然则由于端游经历过大大小小的改版加上大转移和起源版本的故事线更改,现在做义务已经忘了最初的目的是什么。手游对大量的剧情支线等内容举行了优化整理,并尽力的去让玩家体验到最初的剧情内容。

DNF手游的故事线和端游不太一样,从始至终都是围绕赛丽亚而睁开,这样的主线剧情对我来说是一个异常新颖并十分有带入感的新内容,究竟一切的起源都是救下赛丽亚的那一刻最先,但在现在的端游中最最先的剧情已经不再是拯救赛丽亚了,以是手游是对最初的端游举行的故事举行了清晰的整理,做为老玩家的我示意十分喜欢最初的故事剧情。


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DNF手游的主线故事都是和赛丽亚举行互动关联,以是在剧情故事中有极强的代入感,而最具亮点的内容就是在主线故事剧情中赛丽亚的形象会追随副本天气举行转变,这是我在端游完全没有体验过的内容。

举个例子

当玩家领取义务,并带着赛丽亚通关山脊,赛丽亚不再是一件单薄的裙子,她会穿上靴子长裤,而且还会带上毛绒绒的帽子,加上环境渲染的雪花营造出冰天雪地的严寒感。此外和端游一样的是,所有的副本顺序和端游一样,以是主线剧情手游更有条理简化后也更清晰


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熟悉的职业

手游现在开放4大职业6个转职,男鬼剑有人人熟悉的狂战士和鬼泣,格斗家开放了气功师和散打,神枪手开放了枪炮师,魔法师现有元素师,端游61个职业策划在公布会上说到后续会连续补齐,让玩家喜好的职业泛起在移动端上。

说到职业首先想到的是转职,手游和端游差别的是在10级就开放了转职,而且转职后马上酿成对应职业的模子装扮,而是不端游醒悟后才有的外观,这一个设定我以为异常赞。


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其次是职业技术,由于我主要体验的是狂战士,对于狂战士的技术还原度来说,手游是对60版本的技术举行还原,以是对于熟悉端游的玩家来说完全没有任何的加点难题,但在此基础上举行了突破性的改动。第一个是鬼斩,对于这一个技术大部分玩家都市认为是鬼泣的技术,手游上狂战士在15级时可以学习鬼斩的被动【血气强化】,将鬼斩危险酿成物理攻击力的同时,技术的形态酿成了双刀斩击,更相符狂战士的职业设定;第二个是新增了35级的自动技术暴怒狂斩,这一个技术是红眼在起源版本才新增的技术,让红眼在升级的历程中不至于缺少技术输出。不仅仅是红眼,每一个职业都有了DNF手游稀奇设计的技术,为了制止削减人人的期待感,这里我就不去逐一先容。


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爱不释手的袭击感

对于手游能否保留了端游的袭击感和连招快感,这一点在现实体验历程中有异常好的体验,DNF手游继续了端游的浮空连招扫地追击等连段系统,只要熟悉当前职业的技术就能不停的连招攻击。

举个例子

狂战的小蹦起手将怪物浮空,上挑追击接上通俗攻击,再施放怒气发作追击,怪物倒地时地裂颠簸剑扫地加上暴怒狂斩追击等连段,让手游也能体验到端游的快感。


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让人眷念的城镇副本

DNF手游对于舆图城镇的是将60版本和当前起源版本举行了融合,开放的区域为60版本的城镇内容,但让我感受比较好的是赛丽亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,这样的设计虽然和60版本有收支,然则更适合活跃玩家的视觉习惯。


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副本和我们熟悉的60版本一样,好比格兰之森人人熟悉的格拉卡、暗黑雷鸣废墟等副本完整的在手游上体验。而玩家关注的远古地下城现在开放的有王的遗迹,悲鸣窟窿和比尔马克帝国实验场,但差别的是远古地下城每个副本入场限制逐日5次,这和我们熟悉的无限次数挑战差别,这些远古地下城的开启和主线义务剧情有关,而且以委托布告栏的形式入场,王的遗迹酿成了30级入场,可以通关获得30级的神器装备,这些内容和我所熟悉的玩法有了很大的区别,但副本的内容却完全和端游一致。

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DNF手游的特有玩法

DNF手游在保证内容和端游的一致的同时,还针对手游新增了稀奇的玩法内容,这也让玩家不会泛起玩手游时泛起端游的疲劳感。


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炼金系统

泛起这一个系统的时刻我愣了一下,由于炼金在我的印象中是副职业之一,但由于背包自带剖析功效,以是副职业在手游中并没有泛起,以是炼金成了手游特有的自力系统,可以在这一个系统中生产药水,金色小晶体,种种生产质料以及深渊派对邀请函和团本门票,需要消耗差别的质料和金币,对玩家来说这一个相当于端游的整合内容,更便利。


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制作系统

制作系统是手游一个异常有特色的内容,玩家通过这一个系统可以更轻松的获取过渡装备。

举个例子

我玩的职业是狂战士,当到达35级时,可以将30级的武器宽刃长剑搭配有数灵魂和元素结晶升级为血莲鸣凤剑,直接解决了缺少对应品级装备的问题,可以更快更轻松的通关当前品级副本,然则升级不会保留装备的打造,制作系统除了有数装备制作外,还能制作出传承装备。


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宠物系统

宠物系统在手游中被自力出来,可以在系统天天免费获得萌宠币举行抽奖,可以随机获得宠物、宠物装备和宠物技术等奖励,以是纵然不花钱也能获得宠物使用,虽然开到黄金蛋的几率不大,对于佛性玩家来说却已经足够使用。

对比国服的宠物系统和获取途径来说,手游更便捷简朴,无论是新手照样老玩家都能轻松上手。


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委托布告栏

和端游的布告栏差别,手游的布告栏是一样平常和远古地下城的内容,而且一样平常玩法也比端游的更厚实。

举个例子

  • 黄金哥布林天天可以获得大量的金币;
  • 迷妄之塔获得泰拉购置特殊道具也就是购置装扮;
  • 异界陨石获得强化装备的炉岩碳;
  • 冒险者的游戏获得徽章;
  • 玻璃树获得无色小晶块;
  • 瑞祥溪谷和我们熟悉的史诗之路一样可以天天挑战3次获得对应品级的史诗装备。

这一个内容可以让玩家不氪也能获得种种质料装备和打造,对通俗玩家来说是异常适用的系统,不管在游戏中是否氪金,通过这些途径也能快速的发展。


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团队模式

也许人人会说到端游现在不是有团本吗?手游为什么还算稀奇内容?

和端游差别的是,手游究竟是60版本的开发,而那时并没有团本,手游是以第八使徒罗特斯开发新的团本模式,全新的6人团本作战以滋扰发射器作为门票,不仅和游戏剧情相关联,也让最”弱”的使徒罗特斯获得的新生,团本的上线也就意味着DNF手游也有厚实的社交,而不是单机作战。

此外DNF手游另有熟悉的深渊模式,南部溪谷等厚实的内容,现在我更期待正式上线后其他的内容上线。

剖析总结

对于DNF这一个IP的拓展,当前社会移动端比例远大于PC端,DNF作为一款运营了11年之久的老端游,积累了大量的忠实玩家,然则第一批老玩家已经成家立业,游戏娱乐的时间已经没有这么多,移动端的优势就是让我们这些喜欢DNF的玩家可以随时随地的去体验,和玩家组队作战享受端游老版本的意见意义。

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