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对于一些新手可能不领会VR手艺,小编搜集整理了一些资料,来注释什么是VR手艺,它有哪些特征,它的应用领域有哪些,希望能辅助列位新手领会VR手艺,爱上VR手艺。

观点:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR), 虚拟现实手艺是一种可以创建和体验虚拟天下的盘算机仿真系统它行使盘算机天生一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

【简介】

事实上,虚拟现实手艺是仿真手艺的一个主要偏向。是仿真手艺盘算机图形学人机接口手艺多媒体手艺传感手艺网络手艺等多种手艺的聚集是一门富有挑战性的交织手艺前沿学科和研究领域。

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虚拟现实手艺(VR)丰要包罗模拟环境、感知、自然技术和传感装备等方面。模拟环境是由盘算机天生的、实时动态的三维立体真切图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除盘算机图形手艺所天生的视觉感知外,另有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包罗嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技术是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由盘算机来处置与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并划分反馈到用户的五官。传感装备是指三维交互装备。

【生长历史】

虚拟现实手艺演变生长史大体上可以分为五个阶段。

第一阶段(1963以前)这一阶段有声形动态的模拟,开端蕴涵虚拟现实头脑。

第二阶段(1963 -1972)虚拟现实萌芽

第三阶段(1973 -1989 )虚拟现实观点的发生和理论开端形成

第四阶段(1990 -2004 )虚拟现实理论进一步的完善和应用的泛起

第五阶段(2004-至今)虚拟现实硬件和软件手艺进一步生长,市场应用最先崛起

【特征】

多感知性

指除一样平常盘算机所具有的视觉感知外,另有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包罗味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功效。

存在感

指用户感应作为主角存在丁模拟环境中的真实水平。理想的模拟环境应该到达使用户难辨真假的水平。

交互性

指用户对模拟环境内物体的可操作水平和从环境获得反馈的自然水平。

自主性

指虚拟环境中的物体依据现实天下物理运动定律动作的水平。

【关键手艺】

虚拟现实是多种手艺的综合,包罗实时三维盘算机图形手艺,广角(宽视野)立体显示手艺,对考察者头、眼和手的跟踪手艺,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出手艺等。下面临这些手艺划分加以说明。

实时三维盘算机图形

相对照而言,行使盘算机模子发生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模子,又有足够的时间,我们就可以天生差别光照条件下种种物体的准确图像,然则这里的关键是实时。例如在航行模拟系统中,图像的刷新相当主要,同时对图像质量的要求也很高,再加上异常复杂的虚拟环境,问题就变得相当难题。

显示

人看周围的天下时,由于两只眼睛的位置差别,获得的图像略有差别,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围天下的整体情景,这个情景中包罗了距离远近的信息。固然,距离信息也可以通过其他方式获得,例如眼睛焦距的远近、物体巨细的对照等。

在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的差别图像是划分发生的,显示在差别的显示器上。有的系统接纳单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的差别也就是视差就发生了立体感。

用户(头、眼)的跟踪

在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是云云。用户看到的情景是由用户的位置和头(眼)的偏向来确定的。

跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的盘算机图形手艺中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是星散的,而行使头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感受更真切。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去熟悉环境,而且可以通过头部的运动去考察环境。

在用户与盘算机的交互中,键盘和鼠标是现在最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中由于有六个自由度,我们很难找出对照直观的设施把鼠标的平面运动映射成三维空间的随便运动。现在,已经有一些装备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能对照优异的装备是数据手套和数据衣。

声音

人能够很好地判断声源的偏向。在水平偏向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的偏向,由于声音到达两只耳朵的时间或距离有所差别。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在差别位置录制的差别声音来实现的,以是会有一种偏向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的偏向就会改变。但现在在VR系统中,声音的偏向与用户头部的运动无关。

感受反馈

在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以想法去捉住它,然则你的手没有真正接触杯子的感受,并有可能穿过虚拟杯子的“外面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

语音

在VR系统中,语音的输入输出也很主要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让盘算机识别人的语音是相当难题的,由于语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,延续语音中词与词之间没有显著的停留,统一词、统一字的发音受前后词、字的影响,不仅差别人说统一词会有所差别,就是统一人发音也会受到心理、心理和环境的影响而有所差别。

使用人的自然语言作为盘算机输入现在有两个问题,首先是效率问题,为便于盘算机理解,输入的语音可能会相当烦琐。其次是准确性问题,盘算机理解语音的方式是对比匹配,而没有人的智能。

产业链

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VR产业分为4大块内容,划分为硬件装备内容制作分发平台以及B端应用。现在国内硬件装备是主要变现泉源,同时B端应用逐渐走入实际工作,而内容制作和分发平台仅仅只是刚刚起步,但线下体验店和主题乐园已经是较为成熟的商业模式。

【应用领域】

VR手艺可以用于多个领域,包罗医学、娱乐、军事航天、室内设计、房地产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web 3D、门路桥梁、地理、教育、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球……

【VR AR MR 的区别】

1.虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)

是行使电脑模拟发生一个三维空间的虚拟天下,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者犹如身历其境一样平常,可以实时、没有限制地考察三度空间内的事物。

VR=虚拟天下

装备代表: HoloLens(微软出品) HTC VIVO 头显

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特点是:智能虚拟和体验现实

2.增强现实(Augmented Reality,简称AR

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它通过电脑手艺,将虚拟的信息应用到真实天下,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了统一个画面或空间同时存在。

AR=真实天下 +数字化信息

装备代表: HoloLens(微软出品)

特点:可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。

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很成功地将虚拟和现实连系起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。

3.夹杂现实(Mix reality,简称MR

既包罗增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟天下而发生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字工具共存,并实时互动。

MR=VR + AR=真实天下 + 虚拟天下+ 数字化信息

装备代表: Magic leap(马云投资8亿美元)

六大障碍

虚拟现实手艺未来将会生长成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的开发者大会上,所有与会者都看到了一个充满潜力的虚拟现实平台。

然则从现在来看,虚拟现实手艺想要真正进入消费级市场,另有一段很长的路要走,包罗Oculus公司在内。在Oculus内部,也对虚拟现实手艺现在面临的问题举行了讨论,而且不停的在寻找解决方式。虽然所有问题最终都市找到谜底,然则都不太可能在一夜之间所有解决。

现在,开发者如作甚用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在对照大的手艺局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决设施。

1. 没有真正进入虚拟天下的方式

2. 若何“输入”是一大困扰

3. 缺乏统一的尺度

4. 容易让人感应疲劳

5. 装备粗笨不美观

6. 缺乏优质的内容

结构VR的国际巨头

苹果

收购了Primesense,Metiao和 FaceShift以及它们最近的一些列专利申请等AR或VR公司之后,苹果要从事和AR和VR领域相关的流动俨然是真实的。

(打造基于IOS的VR平台,可能涉足硬件制造)

三星

公布的Oculus Rift使用的是三星的屏幕,而三星的Gear VR平台搭载的又是Oculus 软件。三星和Oculus的连系堪称完善。Gear VR是主打产物(主打头显,而且有一定的出货量)

微软

微软推出了其全息眼镜HoloLens,这是一款自力的增强现实头显。微软仍可以说是天下上最好的盘算机视觉研究团队了。而且此项研究有可能以后会促进带有相当强的能力的装备的提高。

特点:有VR最先延伸到AR

谷歌

凭据谷歌搜索,自头显面世以来已经有跨越500万的发货量。

谷歌所投资的另一家公司在AR领域有惊人的显示。那就是Magic Leap。2014年,谷歌辅助迷之创业公司带来一轮524百万美元的投资,该公司最近获得45亿美元的估值,只管该公司并未公然公布任何产物。

(头显和VR安卓平台)

IBM

现在为止,IBM在VR领域的涉入照样异常小的,但其影响确实伟大的。IBM的基于云盘算的Watson系统是天下上最先进的人工智能系统之一。现在已经最先推动VR体验了。拥有Watson可以使IBM给虚拟现实天下的角色交互带来无与伦比的深度,包罗如自然语音通讯之类的授权事物。

该公司的日本分部似乎也正在基于盛行的动漫《刀剑神域(word Art Online)》游戏举行市场体验。本月晚些时候测试组会首次推出。

(特点是与人工智能相连系)

英特尔

英特尔是现在虚拟现实领域努力的参与者,该公司似乎有望在此领域继续成为主要的存在。英特尔正在行使其RealSense 手艺支持移动VR由内到外的位置追踪和手指追踪。

该公司最近宣布他们将推出搭载RealSense手艺和谷歌的Project Tango如见以及可塑的 VR/AR HMD头显支持的开发工具。

惠普

为了运行更好的VR体验,你需要一台好电脑。惠普在制造电脑方面已经有数十年履历,因此该公司针对HTC的VR Ready电脑项目设计了价值999美元的“VR Ready 电脑”。

除了电脑市场外,惠普在VR和AR领域并没有其他大的流动。然则该公司有可能会是生态系统向前生长的主要组成部门。

富士康

富士康已往一直致力于确立zSpace,这是一款教育的“真实天下虚拟现实”系统。

也许更有趣的是,富士康若何在不久的未来与排名第一的苹果公司举行角逐。有谣传说该公司最近设计收购日本科技巨头夏普公司,据报价值60亿美元以上。凭据这份报道,此举将有助于加深苹果与富士康的关系,也可能会使该公司在不久的未来给苹果手机带来高性能的OLED屏幕。此款屏幕是VR体验舒适度的必须品。

这八家公司仍然只是代表部门虚拟现实生态系统。像索尼,HTC和Facebook等公司并没有挤入福布斯前10,但其各自推出的头显都有望对今年的VR领域发生伟大的影响。

中国的VR产业情形

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上一篇 2020年6月20日 13:46
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