本文主要从3个方面睁开探讨产物文案的好与坏,这3点划分为:二次确认窗中的文案、升级弹窗中的文案、新手指导中的文案。
产物司理最主要的能力是什么?
与阿里腾讯的总监们交流后,普遍的谜底是:差别阶段的产物司理,有差别的侧重点。初级产物司理最主要的是执行力,高级一点的是需求洞察能力,再高级一些的,则是行业的视野。
笔者有一个差别的视角,对于初/中级产物司理,最主要同时也是最基础的能力,是“高效地表达”。
不具备“高效地表达”能力的产物司理,一定是平庸甚至不及格的。履历丰富的某涂姓产物总监告诉笔者,他判断一个产物司理是什么水平,只需要几分钟的攀谈或旁听一次集会上的谈话。
经常有程序员吐槽:我们程序员用优美的代码,缔造了一个个优异的产物,而你们产物司理屁都不会,就靠一张嘴吹逼。
虽然有失偏颇,但也不无道理。产物司理确实是靠吹逼为生的,由于产物司理的事情只有一个,那就是“表达”。
将心中所想转变为一份清晰严谨的需求文档,清晰无误地转达给开发测试,最后将事情功效简练地向老板汇报,这些都是在“表达“。
更进一步,我们可以把“设计产物”也视为一种“表达”。
抽象来讲,产物是一种承接“输入”和“输出”的交互语言。
用户滑动屏幕、点击按钮、敲打键盘,都是“输入”,你的产物(网页/app)吸收到这些输入信号后,举行一些逻辑处置,给用户出现一个列表转动效果、弹出一个弹窗、显示一段文字,这些都是“输出”
在这个吸收用户输入,并将信息出现给用户的历程中,产物自己扮演了一个类似于机器人的角色,这个历程就像是用户在与机器人对话,每行文字每个按钮,都是机器人的表达。
所以说,当我们在设计一个产物时,实在是一个向用户表达的历程。
而用户往往比老板加倍没有耐心,每多一次按钮点击,就多50%的用户折损;每多一秒的页面加载动画,就多10%的页面跳出。有一本经典书籍,推荐所有产物新人都读一读,叫做《Don’t Make Me Think》。
尽可能提高产物的效率,”高效地表达“变得至关主要。
任何没有共识的讨论,都是对牛弹琴。在铺垫了800字后,作为看客的你应该与笔者杀青了共识:高效地表达,异常主要(若未杀青共识,也不主要,继续浏览笔者吹逼也是一种兴趣不是?)
而写文案,即是初级产物司理面临的第一个磨练。由此我们终于进入本文的主题:产物司理如何写出好的文案?
什么是好的文案?
对于广告人而言,“好”的文案是可以获得甲方认可的,可以得奖的,可以让消费者“记着”的,可以感动人心的。
而对于产物司理而言,“好“的文案,应该是让用户一目了然的。一目了然,意味着不能太长,不能有歧义,不能艰涩难明,不能绕弯子……
下面我们从3个方面来举例,探讨文案的好与坏:
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01 二次确认窗中的文案
当用户举行删除操作时,为制止失足,往往需要弹一个二次确认弹窗。同样的一个删除操作,下面的3个app划分有3种差别的表达
相同的场景差别的文案,淘宝和京东完善相符本次教学需要。抛开页面样式不谈,你能否发现淘宝文案的问题?
- 京东的文案可以让用户在不看弹窗内容的情况下,直接点击“删除”按钮,快速完成操作。
- 而淘宝使用了“确定”按钮,使人发生“确认什么东西”的疑问,只有在看完了提醒文案后才气放心地按下按钮。
- 第三个图的马蜂窝,令我喜出望外,这不就是我辛辛苦苦寻找的反面教材么。弹窗题目中的“提醒”基本就是空话,操作按钮使用了“确认”而不是“删除”。
通过对照,我们可以获得写文案的第一个履历:
弹窗文案应该言简意赅,按钮上的文字要表达动作自己,使得用户可以不假思索地完成操作。
02 升级弹窗中的文案
编写升级弹窗的文案,也是新手产物司理常见的基础事情。
马蜂窝再次成为经典反面教材(实在我挺喜欢马蜂窝这个app的).
1. 马蜂窝的问题
- 没有题目:不把弹窗内容看完,用户都不知道这弹窗想干啥。
- 按钮“用用再说”存在歧义:到底是继续用旧版本,照样用用新版本。
- 更新内容啰里八嗦不知所云:“个人主页改版”,“足迹炸裂改版”,这种表述基本即是空话。用户并不体贴你干了什么,而体贴你带来的改变是什么。
2. 企业微信的问题
文案太长
产物司理都希望自己起劲的事情被用户看到,希望和用户掏心掏肺地交流,然而用户往往不会买账。打开企业微信可能是要给老板发个新闻,效果弹窗让你先看1分钟的作文,你猜用户买不买账?
3. 钉钉
而钉钉的升级弹窗文案是对照及格的,言简意赅,一目了然。
题外话:马蜂窝的“好呀去升级”是典型的卖萌型文案,许多年轻活跃的产物新人异常喜欢。有些年长的产物司理嗤之以鼻,以为花里胡哨效率低下,实在不然。
卖萌型的文案确实存在不够简练明了的问题,然而,它的利益是可以塑造活跃可爱的产物形象,从而拉近与用户的距离。因此,面向年轻群体的产物,完全是可以接纳卖萌型文案的。
回到升级弹窗,我们获得以下履历:
- 应该让用户瞬间明了这是一个升级弹窗
- 弹窗的文案应该言简意赅
- 操作按钮应该表达动作自己且不要有歧义
- 更新内容应侧重于“我们干的事情给你带来了什么利益”,目的应该是“吸引用户发生升级的欲望”
说到“让用户发生升级的欲望”,延伸一下。我们经常会遇到一个逆境,公布了新功效,但由于用户升级太慢,导致新功效的覆盖率一直上不去。
除了文案自己,产物司理在计划版本时,应该站在用户的角度思索:这个新版本有没有值得让用户升级的功效点?
03 新手指导中的文案
这里所说的新手指导,是指用户安装应用后第一次启动,所看到的全屏式的先容页面。严酷来讲,新手指导可分为面向新安装用户的和面向升级用户的两种。
对于新安装用户,新手指导的目的是先容产物焦点卖点,让用户更快地上手使用;对于升级的老用户,新手指导的目的是向用户先容新功效,进而提高新功效的使用率。
新手指导的出现手法有很多种,最高明的一种是“不要新手指导“。这个的条件是你对自己的产物有足够的自信,让新用户上手就能够玩起来。
对于大多数产物而言,恰当地使用新手指导,是异常有需要的。
第一个栗子,来自一个游戏社区app
接纳了叙事型的文案,文案井井有条,言简意赅,生动活跃地表达了“这是一个人人一起玩游戏的社区“。
第二个栗子,来自某银行app
(若是想要找反面教材,银行app总是如你所愿包你满足)
它使用了截图式的表现形式,辅以自嗨的广告型文案,乍一看以为很牛逼实在看完啥都没留下。
总结来讲,新手指导的文案设计应当遵照以下原则:
- 提炼焦点卖点,只讲最主要的
- 言简意赅,文字太多没人看
- 可以讲故事可以直言不讳,但千万别自嗨
- 用截图的方式见告用户我们有哪些功效,是很low且无效的做法
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