微信怎么引流最快方法,二次元市场分析,中国二次元市场有多大

“次元”在日文中示意“维度”,二次元即是“二维”,是相对我们真实可触摸的三次元三维天下而言的。在动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)(简称“ACGN”)人群组织成的文化圈中,被用尴尬刁难“排挤天下”的称谓。由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像组成,画面是一个平面,以是称之为“二次元天下”,简称“二次元”。广义的二次元主要表现形式为ACGN,同时指喜好ACGN的群体。

“二次元文化”指在ACGN为主要载体的平面天下中,由二次元产物所形成的怪异的价值观与理念。这里的二次元文化不限于ACGN,还包罗从ACGN向外延伸出的手办、COSPLAY等衍生产物。

二次元行业生长概况

改革开放以来,我国社会经济多年来连续稳定生长,人民生活水平显著提高,在物质生活条件大幅改善的同时,人民群众对文化消费需求也日益兴旺。在国家政策综合扶持、市场需求、技术创新、产业融合等综合因素的推动下,我国文化产业近年来生长迅速,已往十年,文化产业增速一直快于GDP增速。文化产业在国民经济中的职位越来越主要,在支持我国经济结构调整和转型升级等方面发挥了积极作用,正在成为新的支柱产业。

二次元文化产业近年来取得了快速生长,市场规模迅速扩张,未来生长空间伟大。2014年普遍被称为中国IP元年,国产优质IP不停涌现,文化变现渠道也不停丰富。优质IP是文化产业链的价值焦点,作为文化产业的主要组成部分,以动漫、游戏等IP资源为焦点,缔造优质内容并广泛传播的生长方向具有广漠的远景,二次元行业将进入高速生长的黄金阶段。

二次元市场规模剖析

1、二次元行业现有用户规模伟大

二次元用户可以分为泛二次元用户及焦点二次元用户,前者对动漫基本领会,会旁观热门漫画或动画改编的大影戏,但投入的精神和财力相对有限;后者深爱动漫作品、经常上相关二次元网站、贴吧等查看相关喜好的二次元内容、破费的时间和财力较多。凭据统计,2017年我国二次元用户规模已达2.5亿人,其中焦点二次元用户跨越8000万人,人数逐年递增。信赖随着中国互联网用户对二次元文化接受度的进一步提升,未来我国泛二次元用户规模及焦点二次元用户规模仍将保持快速增进,对二次元产物及动漫周边产物的需求势必将进一步增添。

2013-2017年中国二次元用户规模

二次元市场剖析及展望:行业将进入高速生长的黄金阶段

数据泉源:中商产业研究院

从二次元用户消费情形来看,随着焦点二次元用户的稳定增进,泛二次元用户规模的日益重大,且可支配资金的不停提升,二次元用户的消费能力将连续获得提升,用户的消费反哺了漫画、轻小说等二次元文化载体,同时还催生了动漫周边产物、COSPLAY等新业态,从而推动二次元文化行业规模快速增进。

2、主要二次元产物市场规模

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中国互联网络信息中心的数据显示,停止2017年6月尾,中国互联网用户数目已到达7.51亿。在海内互联网用户连续增添的靠山下,伴随着海内网络游戏企业研发能力和运营能力的不停提升,海内网络游戏市场规模出现连续快速增进的态势。游戏工委公布的《2016年中国游戏产业讲述》显示,2016年中国网络游戏市场销售收入为1655.7亿元人民币,同比增进了17.7%。

2012-2018年中国网络游戏市场销售收入统计

二次元市场剖析及展望:行业将进入高速生长的黄金阶段

网络游戏用户规模过亿

中国互联网络信息中心公布的第40次《中国互联网络生长状态统计讲述》显示,停止2017年6月尾,中国网民数目到达7.51亿,互联网普及率为54.3%,网民数目较2016年终增添1992万人,较2016年底提升了1.1%。中国网络游戏用户增进和互联网用户增进高度相关。《2016年中国游戏产业讲述》显示,2016年,中国游戏市场用户数目约为5.66亿人,较2015年增进5.9%。网络游戏用户规模的增进将较大地动员整个网络游戏行业的生长。

2012-2018年中国网络游戏用户规模

二次元市场剖析及展望:行业将进入高速生长的黄金阶段

二次元移动游戏规模稳步增进

二次元游戏是针对喜好ACGN作品的二次元用户而开发或引进的游戏。由于动画、漫画、游戏三者具有密切联系,且喜好动漫的人大多是游戏爱好者,因此动漫与游戏易于发生联动,这也成为二次元游戏的发生与生长的基础。凭据相关数据显示,2016年中国二次元手游市场规模为42亿元,预计2018年到达61亿元,同比增进22%,依旧保持跨越整体手游市场的高速增进。

2012-2018年中国二次元手游市场规模

二次元市场剖析及展望:行业将进入高速生长的黄金阶段

二次元游戏用户规模出现出年轻化趋势,“90后”、“00后”成为用户主力。“90后”、“00后”受西欧、日本动漫和电子游戏的影响,受二次元文化的影响更大,对优质游戏的渴求与追捧也更为强烈。同时,这部分用户拥有优越的游戏付费习惯,二次元游戏的总体用户付费率达75%,拥有优越的变现能力。

动漫行业

产业规模近年来连续增进,产值已达千亿

我国动漫产业近年来继续保持快速增进的态势,据《动漫蓝皮书:中国动漫产业生长讲述(2015)》及期刊《出版发行研究》,我国动漫产业产值2005年的不足100亿元,增进到2016年的1498亿元左右。凭据《文化部“十三五”时期文化产业生长规划》,预计到2020年,我国动漫产业产值到达2500亿元左右,有望在现有规模的基础上大幅增进,真正跻身天下动漫强国行列。

2016-2020年中国动漫行业产值规模统计及展望

二次元市场剖析及展望:行业将进入高速生长的黄金阶段

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