微信营销的24种引流方法,游戏引擎开举事不难,十大最牛游戏引擎

这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。迎接观光源代码:https://github.com/icela/FriceEngine

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缘由

想去弄个游戏,原本委曲上手了Unity,却一直找不到合适的教程(估量是商业化太严重了),现在Unity也就是Hello World水平,不外还因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015,两个都没怎么用。不外倒是见识了一下宇宙最强IDE,感受没有我之前听到的那么糟糕,挺好的一个IDE。不外我心中的最强照样IntelliJ IDEA or Android Studio,哈哈。

呃又由于我最熟悉的语言都是JVM的,再加上之前使用https://github.com/lfkdsk/JustWeEngine开发https://github.com/icela/StudioVSEclipse的履历,让我产生了自己搞一个游戏引擎的想法。首先JVM平台资源丰富,而且有Write once, ~~debug~~ run everywhere的优点,再加上Java程序员多,我决议使用自己深爱的Kotlin来做一个这样的Game Engine。

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说在前面

那些想说“没代码说个JB”的人,你们大可以去直接阅读我引擎的源码。条件是你要看得懂Kotlin。我不想在这个系列内里放太多代码,由于这样会导致我的文章变得Platform-dependent,就不适合非JVM工作者阅读了。我是希望.Net工作者、C++工作者、前端等各行各业的人士都能看懂我的这份自制引擎的博客。

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第一件事

当然是起一个帅气的名字。。。

想起做引擎,第一件事就是把JVM圈内人士https://github.com/lizhaohan001拉过来,然后开了个组织,https://github.com/icela,专门扔游戏开发相关,而且把Castle-game也扔了已往。

然后我就用我的名字和https://github.com/lizhaohan001的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。英文名原本想的是直译——FrozeEngine,然则一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了,于是我就把元音和后面的辅音换了一个,FriceEngine。

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第二件事

当然是构想整个框架。。。

我选择接纳和 JustWeEngine 以及 Android 原生App一样的生命周期模式,不外我私以为 JustWeEngine 的设计是有问题的,而且文档很简陋。 据作者本人口述,他自己用的时刻都要看源码。这就说明他的模式有问题。以是我要重新设计,尤其是动画和碰撞。

然而这么早想这些实在没卵用,先把框架搭起来。你需要一个Game基类,内里放一堆抽象的生命周期方式,然后在运行过程中划分挪用他们。我设计了如下生命周期方式(内容摘自引擎辅助文档):

onInit|初始化时挪用

票金所创始人是谁,上海票金所公司介绍

onExit|用户按下退出键时挪用

onRefresh|尽可能多、快地挪用,刷新方式

onClick(OnClickEvent)|鼠标点击时挪用

onMouse(OnMouseEvent)|鼠标状态转变时挪用

onLoseFocus(OnWindowEvent)|失去焦点时挪用

onFocus(OnWindowEvent)|获得焦点时挪用

是不是很简单呐?至于键盘事宜,让开发者自己去注册好啦。横竖又不庞大。我已经帮你节省了很多多少代码了诶。

然后我的Game类继续了Frame,以此为主窗口。你可能会问,你特么煞笔啊,有Swing的JFrame不用你去用awt的Frame,这不是落后于时代了吗?我只能说Naive,由于awt虽然扩展性不行,然则听说(仅仅是听说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速率比Swing快。我这个险些全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已。

不外显示图片我照样选择了Swing控件,扔了个JPanel进去。由于Panel实现双缓冲刷新失败了。

搭好框架了,下一步是什么呢?

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第三件事

人人都会写的图像处置,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示。双缓冲所谓的多占一点空间对现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么多。不外做这个之前,我们先让这个引擎跑起来。

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第四件事

游戏一定得刷新啊,于是我又学 JustWeEngine 让游戏基类实现了Runnable,然后重载了run方式,在组织方式最后一句Thread(this).start,林抠死大头!

然后你需要在run内里一直挪用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼。我的做法是让开发者指定每秒刷新次数,然后Thread.sleep(1000.0 / refreshPerSecond)。

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第五件事

完成插入图片。这我就不说了,方式多得是。

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