o2o平台有哪些行业,清点社区o2o最成熟的平台,风水引流和话术方法

岂非O2O真的只是一场注定消亡的狂欢?不是!那些倒闭的只是确立在移动终端(手机或PAD)上的中介平台,和真正意义上的移动互联时代的O2O没半毛钱关系!

那些倒闭的所谓O2O平台,和O2O没半毛钱关系,只是个中介

近段时间,不时传出某某O2O项目倒闭,业界对于O2O充斥着种种消极态度,从投资人到创业者,都不再以谈论O2O为时髦,也不再拿着O2O观点出来吹嘘自己何等高峻上。对于O2O,大部门人不再抱以虔敬的膜拜,换之以“不外SOSO而已”的嗤之以鼻。

岂非O2O真的只是一场观点的炒作?

岂非O2O真的只是一个烧钱的模式?

岂非O2O真的只是一场注定消亡的狂欢?

在此,浩子必须斩钉截铁的回覆:不是!那些倒闭的只是确立在移动终端(手机或PAD)上的中介平台,和真正意义上的移动互联时代的O2O没半毛钱关系!

三类O2O模式已经在“苟延残喘”

为制止不必要的贫苦,下面浩子不点名只分类一下现在已经倒闭或苟延残喘着的模式,

1、所谓的”社区O2O”

虽然称之为O2O,但本质上只是一个社区的公告牌或社区中介的功效,借助移动端(基于定位功效的应用)数据将用户举行剖析分类,希望通过块状的中介拉拢,将用户的所有社区性需求予以知足。实在在PC时代的赶集、58干的就是这个事,只是PC时代没有对社区观点做的那深而已。由于此类项目的线上线下先天资源不足,仅仅通过种种烧钱很难快速将用户的所有需求知足,导致用户使用频次极低而被卸载,直至项目消亡。

2、抵家模式

包罗外卖、家政,美甲,洗(修)车,私厨等种种上门服务。此类互联网模式基本上照样一个中介平台,互联网公司就是集中拉拢重大的服务方和用户的上门买卖功效。将原来用户需要到店的消费转变成了服务方的抵家服务。从社会成本角度来看,实在这不只没有节约社会成本提高效率,反而是一种直接的虚耗。而用户是否真的有此类需求还有待商讨,高频刚需更无从谈起。

3、其他种种平台模式如出行

知识手艺交流,生鲜电商等等种种平台,虽然死法各不同,但导致失败的根本原因实在大同小异。

失败是因为它们的这五大共性

在一个激励全民互联网创业的氛围下,年轻人的创意是无限的,同时无知者也是无畏。以是种种五花八门,确立在移动互联手艺上的平台中介模式层出不穷,浩子在此无法逐一细数。由于PC时代乐成的互联网平台惯性头脑影响,以为移动互联网项目也只有做到更轻,更快速扩张,才有可能获得投资商青睐,才有乐成的可能。但剖析以上几类失败的所谓O2O项目,基本具有以下共性:

1、异常典型的中介特征

基本没有自身的服务内容提供,仅仅是一个服务双方的中介职位。虽然平台也起劲对服务提供方举行种种形式和手段的治理,如要求服务人员穿平台制服,制订种种服务规范和赏罚措施。但本质上平台并非服务的提供者,无法对服务质量举行真正的管控。

2、以为推翻就是违反基本商业纪律,甚至违反执法

作为年轻而无畏的互联网创业者,其中大部门人没有在本行业深耕的履历或者真正领会行业的本质。想当然的以为移动互联手艺可以推翻所有。甚至有些年轻创业者实在对于互联网手艺也没有真正的领会。在遭遇难题时,不是踏踏实实面临问题,遵照基本纪律和执法去解决问题,而是想着用种种作弊的方式走捷径。以为这就是推翻。以损坏整个行业生态为价值,换取自我一时如意。殊不知,任何商业的基本纪律和执法,都是经由无数历史磨炼而沉淀总结出来的。一旦违反和损坏,一定遭遇失败的恶果和执法的制裁,只是时间问题而已。

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3、为实现快速垄断而烧钱至死

在已往的这一年中,人们似乎已经留下一个有趣的印象,O2O就是烧钱,不烧几个亿都不好意思说自己是O2O.只有烧钱抢流量,抢用户,从一团混战中脱颖而出占有领头羊职位,甚至实现垄断,才是O2O致胜之道。从任何的商业逻辑来说,把烧钱作为主要竞争手段都将注定失败的。更何况这种手段严重损坏了整个商业生态,也是严重违反《反不正当竞争法》和《反垄断法》的相关规定的。

4、为求独立性都做手机APP

不管产物是啥功效,为了贴上“移动互联”标签,无论若何都必须先做一个手机APP。似乎除了做APP就没法O2O了。也不看看自己的产物对用户来说有多刚需,使用频率有多高。也不问问用户内存有限的手机里是否装的下你的APP。

5、基本没有线下基础

横空出世,对于O2O来说应该是贬义词。首创团队成员中可能有几位拥有行业履历的成员,但在服务提供、项目线下设计、线下资源等方面都是欠缺的。加倍注重线上的运营和推广,轻视线下的基础建设和资源整合。以为线下地推发发传单,就是O2O的offline了。

由此可见,这些倒闭的互联网项目都是基于PC互联头脑确立的中介平台模式,或者说是将原本适合PC电脑场景的一些应用加一个定位功效,生搬硬套得手机上而已,只是一个装在手机上的PC互联头脑的产物。

作甚移动互联时代的O2O?重线下的模式、提升效率的有用手段

即Online To Offline,是指将线下的商务机遇与互联网连系,让互联网成为线下买卖的平台,从而线下的行为与线上的数据举行有机的互动交流,实现商业行为数据化,营销精准化等种种有用提高效率的一个手段。

首先,O2O的基础是实实在在线下的商务机遇,这种商务机遇是客观存在的,不是凭空想像的一种商务需求,不可以为了O2O而O2O。无论什么时代,商务行为是必须遵照基本的商业原理和逻辑的。移动互联手艺是为提高商务效率而服务的,推翻的是商务的形式,商业原理是不可能被损坏的,一旦违反原理都将注定失败。

用户需求可以不停挖掘,但挖掘过程中需要划分需求的真伪。这需要历久的行业履历和知识作为支持,才气真正分辨真伪需求。臆造需求到头来或许只是一场自嗨的狂欢。互联网的商业逻辑是加倍追求用户量和流量观点,O2O也就是将互联网的盈利头脑(吸引流量,沉淀用户)应用于线下,为用户量和流量牺牲部门利润无可厚非,也就是营销成本的观点。

但成本终归是成本,任何一个商业企业都是为谋取商业利益为目的,营销计划在时间上可以久远,切不可舍本逐末。

其次,O2O是基于移动互联手艺而发生的一种提升效率的手段,且仅仅是一种手段。需要依托壮大的线上线下资源予以支持才可以实现。

拥有多大的线上和线下资源,若何行使移动互联手艺将此资源举行有机融合到达效率提升最大化,才是决议此项目成败及生长前景的要害。绝对不是拥有移动互联手艺,就可以凭空天生一种商业模式。纵然投入大量资金,许多类型的资源也未必能够抢占。钱不是万能的,烧钱可以买流量,买用户,但买不到忠诚度,未必买的到真正需要的资源。

因此,移动互联时代的O2O不可能像PC互联时代的某些项目那样只求轻和快,相反的,真正的O2O应该是加倍的深耕行业,更重,更慢。

结语

PC互联只是为互联网时代拉开了序幕,只是互联网的初级阶段。

移动互联将在形式和头脑上将其完全推翻。移动互联时代的革命,革的恰恰是PC互联头脑的命。将人们囚禁在某几个垄断性的互联网平台上绝对不是互联网生长的效果,也不是一个康健商业社会所允许的。

移动互联手艺带来的互联网场景化,线下商务数据化才是让人类商业文明实现飞跃的要害之所在。小而美,百花齐放的互联网生态才是互联网开放,同等,协作,共享精神的真正体现。

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