微商如何推广,广告营销案例剖析,广告营销怎么做有效果

2020年的7大广告和营销创新案例

随着手艺的生长稳步渗透到我们的生涯中,年轻一代对传统广告方式越来越感应疑惑。 创新性流动已经展示了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)若何极大地促进零售额。零售商Zara已经具有AR功效,供客户虚拟地”试穿”商品,Gap,Ikea等也是云云。到2025年将有3200万购物者使用AR和VR手艺。 然而在所有形式手艺中,社交媒体已被证实是品牌与客户互动的最有用方式之一。由于其与我们一样平常生涯的深刻互动,因此与社交媒体互动的受众比任何形式的传统广告都更有价值。2020年的观察发现,Z世代购物者中有59%通过社交媒体发现新产物。

1. 虚拟影响者对时尚行业的影响非常大

2020年的7大广告和营销创新案例

慕尼黑的设计师兼创意总监Joerg Zuber是互联网上最具影响力的虚拟角色之一Noonoouri的幕后人物。数字化角色已成为时尚界的主要角色,吸引了30万名Instagram追随者,而且已经与Dior,Versace和Swarovski等主要品牌互助。

Noonoouri听说今年19岁,住在巴黎。她在Instagram上公布的帖子有时带有产物展示位置,例如在最近赞助的帖子中与一瓶Calvin Klein的Eternity香水合影。该帖子已收到近10,000个赞。其他时刻,她会和时尚界的着名人物一起出现在图像或视频中。

Zuber告诉Springwise,每个公布静止图像都需约莫三天的时间来确立,以”找到准确的观点,以3D姿势出现她,为她量身定制衣服,然后合成整体”。动画制作可能需要两到六个星期的时间,祖伯说。

2. 美容公司将社会关注者转变为品牌大使

2020年的7大广告和营销创新案例

美国美容品牌Glossier已将用户天生的内容的功效作为乐成的社交媒体营销计谋的一部分。通过重新公布来自社交媒体关注者的图像,视频和产物,并提供其他激励措施,例如向品牌忠诚者免费赠予产物,它确立了一支由”名誉女孩”组成的雄师。

该计谋的一部分包罗激励使用特定的主题标签。追随者还可能获得独家折扣,并通过在社交媒体帖子中提及该品牌来免费获得测试产物,从而吸引他们。对于最近的一次公布,Glossier避免了与任何有影响力的人打交道,并将新产物赠予了500个最活跃的客户。

当其他品牌将其互动限制为回覆客户服务查询时,Glossier也会郑重看待与社交媒体上的用户互动。我们有意识地起劲认真看待产物反馈,并实际使用它来影响产物开发,从而进一步提高品牌忠诚度。通过培育敬业的社交媒体受众而确立的宣传周期也即是免费广告,甚至比传统广告更有价值。

3. 奢华时尚屋缔造了视频游戏灵感线

2020年的7大广告和营销创新案例

Moschino的创意总监杰里米·斯科特(Jeremy Scott)开发了一条基于”模拟人生”的时装系列,《模拟人生》是电子艺术的PC游戏,受到千禧一代的迎接。这些设计采用了直接来自游戏的图形元素,包罗笼罩有绿色钻石的泳衣,玩家将熟悉到这些与出现在《模拟人生》角色头部上方的相同。

” Moschino x The Sims Capsule Collection”的市场营销流动在类似于Sims的虚拟天下中采用了Stella Maxwell,Aiden和Denek K等模特,试图复制Scott所形貌的” Avatar Realness”的观点。

意大利奢侈品牌的新品系列即将在2000年推出的《模拟人生》降生20周年之际到来。斯科特(Scott)以前曾受到怀旧的启发,其中包罗最近的一场时装秀,向长期以来的美国游戏节目《 The Price is Right and Fortune of Fortune》致敬。

4. ADIDAS通过SNAPCHAT游戏出售鞋子

2020年的7大广告和营销创新案例

阿迪达斯和Snapchat推出了一款新游戏,球迷可以直接购置限量版棒球鞋。该游戏提供了一个新的零售平台。

球迷可以在线或通过Snapchat应用程序玩”棒球的下一级”。8位手游的特色是MLB运动员穿着自己的阿迪达斯8位系列限量版防滑鞋。

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然后,用户可以直接通过游戏购置防滑钉。这是首次直接通过Snapchat游戏购置零售产物。然则,这并不是阿迪达斯第一次与Snapchat互助推广其产物。在2018年,消费者可以使用Snapchat的相机”试穿”阿迪达斯的Ultraboost 19跑鞋。

5.日本启动会发生光敏性AI-人类

2020年的7大广告和营销创新案例

日本初创公司 DataGrid位于京都大学的校园内 ,它已经开发出一种AI算法,该算法可以吐出无休止的,真实的,不存在的人类。在演示该手艺的视频中,人工智能人类不停变身为新人们,展示出差别的姿势和外观。

如其新闻稿所述,通过使用 天生匹敌网络(GAN),D​​ataGrid可以”天生高分辨率和高质量的不存在的全身模子图像”。

GAN是使用一个AI网络不停测试另一个网络确立的产物的系统。在这种情形下,一个网络会天生图像,而第二个网络会实验发现计算机天生的图像。然后,第一网络将使用此信息来改善其确立的图像的质量。随着时间的流逝,天生器网络能够确立无法与真实人区离开的图像。

该公司希望这些图片能找到广告市场,可使品牌商使用他们产物来构建他们想要展示的确切类型的人。

6. 乐高弹出式商铺提供增强的现实购物体验

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丹麦乐高团体今年2月在伦敦的一家快闪店中展示了增强现实(AR)购物的潜力。商铺完全空了,保留了一个大的快照代码,这是打开snapchat应用程序功效的QR码。购物者拍摄了快照代码的照片,以通过AR展现”真实的”购物体验。然后,他们在空白处走来走去,通过手机查看虚拟商铺。这家商铺设有互动DJ摊位,乐高弹跳器,街机和衣服。

体验可能是虚拟的,但购物是真实的。客户使用Snapchat的”立刻购置”功效付款,该功效已链接到Lego Wear电子商务网站。购置的物品被送到家中。

7. 贩卖机出售内嵌功效以推广文件

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一部新的社交媒体纪录片详细先容了三名少年与其Instagram帐户的互动情形。为了宣传这部影戏,媒体代理商Conscious Minds采用了差别寻常的广告计谋。

该纪录片”社交动物”(Social Animals)试图通过查看三小我私家与平台的关系来说明Instagram对用户生涯的影响。Conscious Minds生产了两台自动售货机,以促进公布并反映其信息。他们出售以讽刺性社交媒体为主题的实物产物。选项包罗从” 1,000个喜欢”的包到”滑入DM包”,从”喷气式装箱包”到”热腿”。

产物的设计旨在强调Instagram文化的重要性,以反映影戏自己的信息。稀奇关注成年人若何以与青年人相同的方式使用Instagram,从而导致不成熟征象连续到成年。

这些机械在洛杉矶和旧金山的各个” Insta-worthy”位置都可以使用。消费者还可以在线订购产物。所有收益将捐给Reboot&Recover,这是一个非营利性组织,致力于确立与数字成瘾和心理健康有关的熟悉和治疗。

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