游戏推广网站为什么提现要实名制,其相关的解决方案举行剖析,服装店的引流方法

在今天下午的Cocos2015开发者大会上, Google商业互助部移动行业总监刘祎玮为人人形貌了Google眼中的移动广告。并就移动广告的未来及Google的解决方案举行了演讲。

以下为演讲实录,经游戏葡萄整理公布:

我来讲一下我们Google对移动广告的思索,而且要先容两款在中国推出的重磅产物,人人好好听,这两款产物对于人人做变现、推广,以及对于你的API的收入的提升,这都是异常主要的。

从广告行业来说,去年整体一年人人在强调一个数据,不管人人在做流量的时刻,做变现的时刻,数据都是异常主要的环节。我们展望2015年我们会做许多的事情,能够帮人人把这些数据游戏建起来,踏踏实实地提升到人人的下载量或者收入。

我们看全球的整体情形。这些数据实在异常多了。这些对我来说都是异常主要的数据,现在整个全球手机端88%的手机都叫智能手机,类似于Andriod、iOS等。

另有一个对照大的趋势,那就是,现在移动互联网的流量已经是2000年互联网刚刚��起时刻的30倍,现在是移动互联网快速生长的阶段,增长势头照样异常猛。

我信赖来今天会上的许多同伙都是做游戏相关的,我们再说智能手机,我想可能昨天人人也看新闻了,我们海内似乎又有一款手游企业被并购。公司名我遗忘,然则价钱又是一个天价。我们看海内做手游的情形是异常蓬勃的,它的基础是什么?基础就是智能的机普及。游戏玩家在全球有很强的扩展。我们全球差不多有17亿左右的人会或多或少接触游戏,人人在坐地铁、等公交、用饭的时刻都会玩一会儿游戏。

下面快速讲一下Google相关的解决方案。提起Google,人人会知道,由于Cocos,包罗跟触控的互助时间很长了,从第一款《打鱼达人》最先我们都有许多的广告方面的互助。

Google有什么样的解决方案帮人人提升整体的下载,我们整体方案实在是基于如下的三个方面。

1、我们的方案必须得笼罩更多用户。

2、通过数字剖析,能够让人人把每分钱花得更有用。

3、让人人更好地做check in,这对人人异常主要。

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怎么更好的做用户笼罩?Google作为搜索引擎以及整体的方案提供商,我们有异常多的手段让人人接触到用户。毫无疑问,第一关于Google搜索。实在现在有27%的人下载APP的时刻通过Google搜索下载app。另外对于我们很主要的是YouTube,这是全球第一大的市场,上面也会举行广告的投放。第二是我们有一个很强的广告网络,在全球能够笼罩9亿。

在YouTube,它虽然是视频平台,然则内里许多内容都是跟游戏相关的,假设你作为一个游戏的公司,你实在可以在YouTube上确立一个chanel,可以跟你的玩家做一个视频,是一个很好的宣传手段。在YouTube内里有许多跟游戏相关的视频,这说明内里有许多的用户都是跟我们游戏有关的用户。人人可以看到这上面的广告,这跟我们前面说的视频不太一样,这个广告用户可以选择跳过,广告播放3秒之后,有一个跳过的按纽,用户可以直接点击,不需要注册会员和所谓的付会员费。然则用户选择把广告看完的话,广告主会为此付对照高的价钱,由于用户自己可能对这个广告感兴趣的。对于这样的广告形式,我们会把对你内容最有兴趣的玩家看完广告,我们才会举行收费,以是通过YouTube是一个异常好的方式。

这是一个案例,叫Machine Zone,信赖许多人都在玩,实在它在YouTube上花了大量的预算做广告推广,Machine Zone前一段时刻在苹果的App Store和YouTube都成为了TOP中央的第一名。

关于搜索的广告,这部门不讲太多了,这个人人也会异常的熟悉,你们可以设置一些关键词,用YouTube搜索到关键词,可以展示出来,然后用户可以下载。

这个在微信圈内里可能也专发过,在外洋做Andriod的圈子内里引起了很大的惊动,这是Google play的关于搜索广告的一个案例,你可以在Google Paly上搜索,然后在上面展示,然后下载,这个产物我们处于一个异常早期的测试阶段,海内也有一两家作为我们的测试互助伙伴选择进去了,我听他们的整体返回效果是异常的不错的。

下面先容一下���新的购置形式,人人看我们做UA的时刻,人人想获取什么用户?当然是获取高付费的用户,什么样的用户是高付费用户,实在人人并不知道。Google连系我们整体的数据的模子,然后帮人人做相关的展望。你可以花更多的钱,将异常有可能在几周之内在你上面付费的用户做分享,这个我们正在测试阶段,若是人人有兴趣,可以跟我们联系,我们会先容给人人。

这个功效很壮大,它是行使我们自己许多的数据方面的算法,然后帮人人把最有可能针对你类型的游戏付费的玩家给扣出来,我们可以对他举行相关的广告投放。

讲完这个投放之后,我给人人讲一下变现相关的事情。适才Scott Yoo先生也给人人讲了广告变现的事情,我们这边会有一些新的做法,这两个新的产物会跟人人先容一下。

第一,实在我们每一款游戏,若是人人在用API做的话,你付费可能是百分之几,做得好是3%、5%,做欠好是千分之几。然则许多人在玩你游戏然则这些人异常有价值,虽然它现在没有付费,然则他陪着许多人在玩。像我在Machine Zone内里花了快要一万块钱,若是不让我玩会感受很不爽,这些我们叫他们大玩家,然则这些玩家坦率来说没有给你游戏带来许多的价值,我们可以设想一下,要不然我们为什么要通过促销的手段让非付费的玩家酿成你的小玩家,或者通过广告的形式推送给人人。这内里人人要知道,我们对用户要举行很明确的区分,什么样的用户可能成为我的付费玩家,什么样的用户打死也不会成为我的付费玩家。人人很难剖析出来,你只能凭据他之前游戏内里的纪录,然则对未来的预期很难。

我们适才讲的付费推广,是针对于未来可能付费的玩家举行推广,我们现在在AdMob,我们对于非付费的玩家可以推送广告,来让它变现,或者提升价值。不说详细怎么实行的,人人若是想领会可以找我们。

举例,这是我们韩国的开发者,它最后获取的价值是107的API,它对未来可能付费的玩家和非付费的玩家做了一个区分,向高付费的玩家提供了异常有吸引力的促销流动,对于未来可能不付费的玩家提供了传统的AdMob的广告,由于把玩家区分得对照明确,以是流动做得对照好,以是用户给它IP的孝敬是140美金,今后之外,他在非付费的玩家那里挣到了570多美金,也就是两分钟左右的设置,把付费玩家和非付费玩家举行区分,然后就挣到700美金的收入。

我们这季度最先在中国举行原生广告的支持,分两种,一种是针对游戏类型,另外是针对信息类型。这个广告首先实行起来会异常简朴,你只要从Google的广告搜索上拿到相关的素材信息,连系你的内容举行广告的展示、集成,以是整个的集成历程和广告效果是异常好的。第二我们在原生广告内里也会连系Google的数据模子,保证原生广告与你内容的相关性会更高。以是我们希望在中国之后几个月里开展原生广告。这中心就是一个原生广告,我们发现它跟游戏自己的内容衔接是很好的,同时它的整体广告的效果也异常不错。

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